+8618072459767
Inicio / Noticias / Contenido

Oct 08, 2024

Falta de bloqueo de voleibol

Bloqueo de faltas
Las faltas de bloqueo incluyen faltas de bloqueo por encima de la red, faltas de bloqueo de la zaga, faltas de bloqueo y faltas de bloqueo desde fuera del marcador hacia el espacio del oponente. Antes o durante el golpe ofensivo del oponente, una falta de bloqueo es un toque del balón en el espacio del oponente. La base para juzgar el bloqueo por encima de la red es el momento en que el jugador ofensivo y el jugador bloqueado tocan el balón. Una falta de bloqueo de zagueros es una falta de bloqueo de zagueros cuando un zaguero o un zaguero defensor libre completa el bloqueo o participa en el grupo que completa el bloqueo. Una falta de bloqueo es una falta de bloqueo de la zaga cuando el balón es bloqueado por el oponente. Una falta de bloqueo es una falta de bloqueo cuando el balón es bloqueado desde fuera del marcador hacia el espacio del oponente.
Falta de golpe ofensivo de la última fila
Si un zaguero golpea el balón que está más alto que la parte superior de la red en la pista delantera o pisa la línea ofensiva (o su extensión), y golpea el balón por encima de la superficie vertical de la red o toca el bloqueo del oponente. jugador, es una falta de golpe ofensivo de la zaga.
Interrupciones del juego
Las interrupciones normales del juego son tiempos muertos y sustituciones. Cuando el partido queda a balón parado, antes de que el árbitro pite para sacar, el entrenador o el capitán en el campo utiliza el gesto correspondiente para solicitar un descanso. Uno o dos tiempos muertos podrán ser consecutivos con una sustitución por cada lado, sin necesidad de que exista el proceso de juego entremedio. Un mismo equipo no puede realizar solicitudes de sustitución consecutivas sin pasar por el proceso del juego, pero se pueden reemplazar dos o más jugadores en una misma solicitud de sustitución. El tiempo de un tiempo muerto es de 30 segundos, pero en las competiciones mundiales se adopta el método del tiempo muerto técnico, es decir, cuando el marcador llega a 5 puntos y 10 puntos en el juego, es un tiempo muerto técnico, el tiempo es de 1 minuto. y en cada juego, el equipo tiene otra oportunidad de tiempo muerto, el tiempo es de 30 segundos. Durante el tiempo muerto, los jugadores deben abandonar el área de juego y dirigirse a la zona sin barreras cerca del asiento del equipo.
Retrasando el juego
Las conductas que retrasan el juego son: retrasar el momento de la sustitución; retrasar el tiempo muerto después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego; solicitar una sustitución ilegal y realizar una solicitud ilegal nuevamente en el mismo juego; jugadores en el campo retrasando la continuación del juego. Retrasar el juego es una falta para todo el equipo. El primer retraso en la misma ronda resultará en una advertencia por retraso, y el segundo retraso resultará en una penalización por retraso.
Desafío Ojo de Halcón
Según las reglas, el número básico de desafíos para cada equipo en cada ronda es dos. Si el primer desafío tiene éxito, queda una oportunidad de desafío; pero si el primer desafío falla, el equipo ya no tendrá la oportunidad de desafiar en esta ronda. Cada equipo deberá realizar un desafío por parte del capitán en el campo al primer árbitro.

Enviar mensaje